El Infierno de Dante

Uno de mis mayores entretenimientos son los videojuegos, nada en consola, eso es para nenas, los hombres juegan en PC. Y por supuesto me procuro los más recientes en cuanto salen. Ultimamente he estado metido en el rFactor (simulador, 5 estrellas), Fallout 3 (RPG, 5 estrellas, recomendabilísimo), Mass Effect (RPG, 4 estrellas, muy recomendable, esa liga es del 2, pero no encuentro el 1), Dead Space (FPS, 3 estrellas forzadas, pero 5 si contamos que también sacaron una mini película de animación y unos comics que completan la historia) y el World of Goo (Puzzle, 5 estrellas, adictivísimo), y de cuando en cuando regreso a los clásicos modernos como Knigths of the Old Republic (RPG, 5 estrellas, no se puede superar eso), Dreamfall: The Longest Journey (RPG, 5 estrellas, de mis favoritos de toda la vida) y otros…

Pero eso jamás ha sido suficiente, yo siempre me he preguntado por que los diseñadores no piensan en grande, imaginen La Odisea en videojuego, Los Trabajos de Hércules, Jasón y los Argonautas, La Mitología Azteca… las grandes obras literarias y mitologías del mundo llevadas al videojuego, realmente sería algo EPICO.

Pues parece que ya se les prendió el foco, La Divina Comedia, de Dante, está a punto de llegar a nuestros teclados con Dante’s Inferno: The Divine Comedy Video Game.

Lo único malo es que es de Electronic Arts, y últimamente no se han distinguido por grandes juegos, pero la esperanza muere al último.

Y es que ¿se lo imaginan?
Realmente… ¡¡¡¿se lo imaginan?!!!

Space Siege

Space Siege

No estoy seguro de por que últimamente en los juegos de ciencia ficción, les da por ponerles nombres bíblicos a los personajes, pero así tenemos que Seth Walker es un oficial de seguridad de la nave colonizadora ISCS Armstrong, que fue de lo poquísimo que sobrevivió a un ataque masivo de los Kerak, unos aliens insectoides que decidieron borrar a la humanidad, después de que esta intentara colonizar su mundo Elysium IV.

Al más puro estilo de Dungeon Siege, y de hecho es el mismo estudio, Gas Powered Games, uno se limita a apretar el gatillo y el shortcut de la “poción de vida”, y junto con el robotito ayudante HR-V (pronunciado Harvey, como solo Asimov podía inventar), Seth va de deck en deck aniquilando aliens, encontrando supervivientes y comunicándose con su improvisado centro de control, en el que Gina Reynolds, oficial de comunicación, Jake Henderson, soldado amigo de Seth, el mecánico Frank Murphy y el cirujano cibernético Dr. Edward DeSoto le ayudan y le informan sobre las siguientes amenazas.

El juego se centra en el dilema de convertirse en cyborg, para matar más eficientemente a los aliens, y uno va encontrando un “ojo cibernético”, “espina cibernética” y así hasta que el último upgrade es el “cerebro cibernético”. Con cada uno de ellos se pierde humanidad, y por supuesto que la agradable Gina está en contra, mientras que el cirujano a favor.

Los escenarios son buenos, bastante oscuros y bladerunnerescos, pero un poco repetitivos (¡qué raro!), la movilidad muy buena, pero el juego en si es una aburrición, uno ni siquiera tiene que ver la pantalla para terminarlo, y dura muy pocas horas… lo cual es bueno, recordarán los interminables Dungeon Sieges… y la cámara es ridículamente mala, deja la sensación de que no se ve más adelante de 10 metros.

Uno puede convertirse en ciborg, permanecer humano y además aliarse o no con PILOT, la inteligencia artificial que controla la nave. ¡Y se atreven a llamar esto un rpg! Con solo 3 finales es ridículo, y además un insulto. Es más bien un “third person shooter”, de hecho, me declaro inventor del término.

Lo mejor es el final en el que Seth se mantiene humano y no se une a PILOT, el y Gina acaban siendo novios, ¡que tierno!

Está bien para pasar el rato, pero nada más, no tiene ningún valor para volverlo a jugar.

***

Homeworld

Homeworld

Homeworld ha sido en único RTS que de verdad he disfrutado, si no lo conocen bájenlo y disfrútenlo.

En particular me encanta el principio del juego: la Mothership dejando su gigantesca base, dirigiéndose a las estrellas, y de fondo una excelente pieza: Agnus Dei, la versión coral de Adagio for Strings, de Samuel Barber (la recordarán si vieron Platoon).

¡Ahhhh, que increíble sensación!

Vean este video, es el intro del juego, primero una corta introducción y luego el lanzamiento glorioso de Mothership, con el hermoso adagio de fondo, no se lo pierdan.

Se que mucha gente no pone mucha atención a la música cuando esta viendo un video, por eso les dejo la canción solita:

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Dreamfall

Zoe CastilloZoe Castillo
Zoë Castillo.

The Longest Journey fué un buen juego de aventura de esos viejitos que tienes que darle clic a todo para resolver el acertijo en cuestión. Dreamfall es la segunda parte. Es infinitamente superior en cuanto a gráficas, movilidad y jugabilidad pero creo que se quedó un poco corto en tiempo de juego e historia. Ojo, The Longest Journey fué un juego larguísimo, con una historia muy muy completa, así que es casi injusto comparar a su sucesor con el. Dreamfall es un juegazo por si solo, y no es necesario haber jugado TLJ primero, este funciona como historia independiente.

¿Qué es lo mejor del juego?
Los ambientes, los escenarios, todos son un regocijo para la vista, son los ambientes mas hermosos que yo haya visto en ningún juego. ¿Recuerdan Lothlorien del Señor de los Anillos? ¿Rivendel? ¿Los Angeles de Blade Runner? Pues así de hermoso.
La atmósfera del juego es increíble, aún si tuviera una historia mediocre, valdría la pena tan solo por verlo.

La historia continúa dónde April Ryan la dejó en TLJ, salvando al mundo de la ciencia Stark (este mundo) y al mundo de la magia Arcadia del colapso total, reestableciendo el balance entre ellos. Bueno, ahora es turno de Zoë Castillo salvar a April y a ambos mundos.
Algo novedoso es que jugamos con Zoë, luego con April y también con Kian (el Apostol), intercalándose, de manera que vemos la misma historia desde tres puntos de vista distintos.
Dreamfall mezcla mucho mejor que TLJ el mundo de la magia con el de la tecnología, nos enreda en la trama, una niña que causa estática en las redes mundiales, una compañía gigantesca que domina todo, una secta que invade y destruye pueblos en nombre de su diosa, los rebeldes terroristas, un reportero que sabe demasiado, la blanca del Draic Kin (una dragona), y en medio de todo, Zoë tratando de entender a que se enfrenta.

Me ha gustado mucho el final, bueno, no el final por que el juego es muy corto a mi gusto, sino el como termina todo. En la historia común chico obtiene chica, chico salva al mundo y todos felices. Bueno, aquí Zoë debía salvar a April. April muere. Zoë debía impedir que la niñita causara mas estragos en las redes. La niñita es su hermana y ya esta muerta. La doctora que en última instancia ayuda a Zoë a contactar a la niñita resulta ser su madre y mata a Zoë. Zoë queda a trapada en Dreamtime, y nos enteramos que ahí no acaba nada, que habrá una continuación. Zoë empieza a relatar su historia a un personaje extraño en Dreamtime… y es así como el juego comienza, con ese relato. Cerrar el ciclo de esa manera siempre es agradable. Ah, encima de todo, Reza, el amigo reportero de Zoë al que esta debía ir a buscar, aparentemente también esta muerto.

El juego deja innumerables cabos sueltos. ¿Qué fue de la dragona? Solo nos enteramos que algo le pasa. ¿Y Brian Westhouse? Tampoco sabemos nada, excepto que lo dejamos en la biblioteca enorme de la gente oscura, con la dragona. ¿Qué será del Apostol? Lo último que nos enteramos es que se da cuenta que sus creencias están equivocadas y es arrestado por su propia gente por eso, justo después de que April… ¿muere?…

Definitivamente muy buen juego, lo he disfrutado muchísimo, si bien por poco tiempo :(

Se merece:

****½

Le daría 5, pero fue muy corto.

Ah, por cierto, Zoë tiene un acento inglés muy coqueto.


Dreamfall
Con este paisaje empieza el juego.

Dreamfall
Elevador de un edificio corporativo.

Dreamfall
Zoë en Casablanca.

Dreamfall
Zoë en un sótano.

Dreamfall
Zoë en… ¿?

Dreamfall
Un mundo subterráneo.

Dreamfall
April Ryan.

Dreamfall
De noche en Marcuria.

Dreamfall
Paisaje invernal.

Dreamfall
Dragón en edificio.

Dreamfall
Pantano.

Dreamfall
El Reino del Guardián.

Dreamfall
Otra vista del Reino.

Dreamfall
De viaje.

Dreamfall
En la biblioteca de la Gente Oscura.

Dreamfall
La dragona y Zoë.

Dreamfall
La blanca de Draic Kin.

Dreamfall
El refugio de los rebeldes.

Dreamfall
La laguna del refugio.

Dreamfall
Stream Jet.

Dreamfall
Zoë en una fábrica.

Dreamfall
La casita del terror.

Dreamfall
Jardín tenebroso

Dreamfall
Zoë en Dreamtime.

Dreamfall
Zoë contando su historia.